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Criando um Mundo: Parte 2 – Florestas e Rios

Na primeira parte da série Criando um Mundo nós definimos as fundações do nosso mundo e criamos o formato básico do continente. Hoje, nós iremos preencher este continente com montanhas, rios, lagos, cidades e florestas!

A primeira coisa que temos que ter em mente é a divisão das regiões. Conforme visto na primeira parte, nós desenhamos quadrados para demarcar capitais, e então círculos ao redor de cada capital para demarcar regiões. Normalmente essas regiões são separadas por algum tipo de característica natural: Uma cadeia de montanhas, um grande rio, uma floresta, etc…  Isso garante que cada futuro reino terá defesas naturais quando o mundo for expandido.

Então a primeira coisa que iremos fazer é desenhar algumas montanhas ao longo dos pontos onde os círculos se unem. Além disso, vamos adicionar algumas montanhas a mais ao leste. A densidade de montanhas tornará esta nossa cidade dos anões:

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Criando um Mundo: Parte 1 – As Fundações

Se você, assim como eu, for predominantemente um Mestre Autor, então preparação é extremamente importante, e nenhuma preparação é tão importante e complexa quanto a criação de um novo mundo. Aqui nós vamos nos focar em criar um mundo novo para Dungeons & Dragons.

D&D oferece diversos mundos já criados: Forgotten Realms, Greyhawk, Eberron, Dark Sun, etc… Todos esses mundos tem um mapa, locais definidos, NPCs definidos e pontos de interesse. Esse é o tipo de coisa que precisaremos criar para poder ter um local pronto para nossos jogadores explorarem.

Também por favor mantenha em mente que, por mais que nós iremos trabalhar muito nesse mundo, não podemos nos apegar demais à ele. Nosso mundo deve ser maleável, e os jogadores devem ser capazes de alterar muita coisa dentro dele.

Então vamos começar com a parte 1 da série de artigos Criando um Mundo.

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Item Mágico do Dia: Pedra do Arrependimento

Nesta série de artigos, nós vamos explorar melhor as possibilidades de alguns items mágicos listados anteriormente. Hoje vamos falar sobre a Pedra do Arrependimento: Pedra do Arrependimento Item Maravilhoso, único Eddalf, o mago, estava sentado entre as pilhas de papel em seu escritório. Ele podia sentir que sua morte estava próxima. É claro, ele já… Continue a ler »Item Mágico do Dia: Pedra do Arrependimento

Mais 50 itens mágicos estúpidos para seu próximo RPG!

Já que a primeira lista foi extremamente popular, aqui estão mais 50 itens mágicos engraçados, estúpidos, amaldiçoados, úteis ou inúteis para você incluir no seu próximo RPG! Garfo de Gosto Maior: Qualquer coisa comida com este garfo tem gosto de galinha. Objeto de Alguma Coisa: Um objeto que libera uma forte aura mágica, porém é… Continue a ler »Mais 50 itens mágicos estúpidos para seu próximo RPG!

100 coisas que você não quer ouvir seu Mestre dizer

Como jogador, existem certas coisas que nós apenas trememos quando ouvimos o mestre dizer. Aqui estão 100 frases que conseguem congelar o sangue de qualquer jogador: “Vocês fazem isso mesmo? Ok…” [Começa a contar dados] “Ixi…” “É, isso vai doer…” “Você realmente coloca o anel?” [Olha para você] “Quanto de vida você ainda tem mesmo?”… Continue a ler »100 coisas que você não quer ouvir seu Mestre dizer

50 ideias de Dungeons para seu próximo RPG!

Aqui estão 50 ideias de dungeons únicas, interessantes e engraçadas, descritas com apenas uma única frase, o resto fica por conta da sua imaginação! Laboratório de metanfetamina de Gnomos. Rebelião no asilo para Magos. Temporada de acasalamento de Monstros da Ferrugem. O aprendiz do Mago acidentalmente lançou Animar Objeto em TUDO. Um fabricante de armadilhas… Continue a ler »50 ideias de Dungeons para seu próximo RPG!

O Livro do Mestre: Um Guia Para Novos Mestres

Então você quer mestrar? Diferente do artigo anterior com dicas para mestres, este é voltado para jogadores que querem mergulhar no mundo fantástico de ser um mestre de RPG. Este é um guia completo (e longo) para te ajudar a colocar sua mente no lugar certo e garantir que seus jogadores não abandonem sua mesa.

Este guia contém todas as dicas que eu acredito ser as mais essenciais para todo jogador que quer sentar na ponta da mesa e virar o homem por trás do escudo. É um trabalho incrível e as vezes ingrato, e é uma experiência completamente diferente de ser um jogador. Enquanto jogadores precisam se preocupar com apenas seus próprios personagens e com o que eles fariam, o trabalho do Mestre é fazer isso em uma escala global. Os jogadores irão conhecer e interagir com vários dos habitantes do seu mundo, e o mestre precisa interpretar cada um deles. Além disso, cada um deles precisa ser único, ter sua própria personalidade e agir de sua própria forma, e o mestre precisa se lembrar disso sempre que os jogadores voltarem até um NPC, então você pode imaginar o tamanho da responsabilidade que um mestre tem em criar a manter um mundo vivo e consistente.

Este guia serve para ajudar você a dar seus primeiros passos para assumir o manto de mestre, e ser o criador do seu próprio mundo.

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